Retour vers le passé avec tony hawk

Par Cyril Keller

Interview avec Tony Hawk par Cyril Keller en 2011.

En 2004, Il y a 20 ans, sortait Tony Hawk’s Underground 2, le 6eme de la série des THPS. En réponse aux fans déçus par le scénario et le mode Histoire introduits dans Tony Hawk's Underground.

Neversoft avait remis au goût du jour le mode classique (où le joueur devait, comme auparavant, remplir 10 objectifs, avec toujours 2 minutes maximum par objectif….)Lors du passage de Tony en France pour la promo du jeu, j’avais eu l’occasion de l’interviewer. Une interview jamais diffusée, que je ressors en exclu pour le 1er numéro de Super Sarah.

Tu as contribué au meilleur jeu de skate qui existe (la série EA SKATE ne sort qu’en 2007 par exemple, ndlr) à ce jour, penses tu que cela aurait été possible sans l’aide d’un vrai Skater ?

Je pense que ça aurait été difficile, quand je suis arrivé chez Activision ils avaient déjà le début d’un jeu vidéo, ils avaient déjà des images et j’ai senti qu’ils étaient sur le bon chemin mais ils avaient besoin d’être guidés. Ils auraient pu faire un truc sympa, mais ça aurait été dur de faire un bon jeu de skate sans l’aide d’un skater expérimenté.

Pour insérer l’esprit skate ?

Oui, mais je pense que mon but principal était que l’on puisse vraiment skater, que ça soit fun mais que ça ne soit pas n’importe quoi, et je pense qu’on a réussi.

Est-ce que tu penses que THPS a apporte quelque chose au sport, comme par exemple le fait d’enchainer les tricks avec des flips in flips out ?

Je ne pense pas que ça ait changé l’évolution du skate, mais je crois que ça a amené des gens au skate. Les kids savaient que c’était un bon jeu, l’ont acheté, y ont joué et ça leur a donné envie d’aller tester en vrai. Je pense donc que ça a amené beaucoup de gens au skate. Mais je ne pense pas que ça a changé la progression du skate et des tricks. Le skate aurait évolué de toutes façons.

Pour ce nouveau jeu est ce que les nouveau skaters comme Bam Margera par exemple ont apporté des trucs ?

Oui, Bam avait plein de bonnes idées et il apporté son côté jackass, et c’était cool d’aller dans cette direction et c’est toujours inspiré par le skate donc ce n’est pas comme si on avait fait un nouveau type de jeu.

Tony Hawk en 2025, mais en 2004, on pensait que seulement les trucks allaient grossir.

Illustration : Rémi Marenco

Si on enlève les gamers est ce que tu es toujours le seul a rentrer le 900?

Non, il y en a d’autres maintenant, Georgio Zatoni, Sandro Diaz le brésilien en fait beaucoup, il en a récemment rentré un dans une compétition pendant son run.

Quel est le truc le plus dur en skate selon toi ?

Je pense que le plus dur c’est de continuer à repousser ses limites, garder cette motivation surtout si tu n’as personne pour te servir d’exemple, si tu penses que tu as été aussi loin que tu pouvais. Si tu veux continuer à progresser c’est dur de rester motivé. Personnellement je n’ai jamais perdu cette motivation, il y a toujours des trucs que j’ai envie d’apprendre, même si j’ai vieilli et que je n’ai plus le même style, j’ai toujours envie d’aller essayer de nouveau trucs. (Et en 2024 il a encore rentré de nouveaux tricks).

Stacy Peralta a réalisé le documentaire sur Dogtown et la naissance de l’esprit skate. Pense tu que c’est à toi aujourd’hui d’écrire la suite avec l’histoire de la Bones Brigade ?

Oui, on en a parlé. Je ne crois pas que ce soit à moi de le faire mais je pense que ça serait une belle histoire. J’ai très envie d’y participer mais je suis une grosse partie de cette histoire donc je ne peux pas être celui qui la raconte. On a parlé de faire une retrospective Animal Chin, et il est possible que ça se fasse bientôt. (Bones Brigade, an autobiography sortira en 2012)

Tu skates toujours avec la Bones Brigade ?

Non, on a toujours habité dans des endroits différents. Les seuls moments où on se voyait c’était pour les compétitions ou quand on shootait des vidéos.

Et est-ce que tu as écouté la musique de Tommy Guerrero ? (Qui à ce moment a déjà sorti 3 albums)

J’en ai entendu un peu et on m’a dit que c’était vraiment bien.

Est ce que tu vas continuer à faire des jeux videos ?

Si il y a une volonté et un public, oui. Si celui là marche bien il y en aura surement un autre, on verra.

On attend aujourd’hui la sortie de Tony Hawk’s Shred Session, un dérivé de THPS pour IOS et Android.

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